2017CES热门看点:VR行业席卷展会
发布时间:2017-01-11阅读次数: 899来源:和远科技

      从今年的CES展会情况来看,虚拟现实正逐步朝着健康的方向发展,市场热度也没有因为夸张的淘汰率而受到冲击。

主办方在展会之前就曾预计,今年参展的VR公司将比去年增加50%,超过90VR/AR厂商将集体亮相,为此,主办方专门开辟了一个VRAR展区。

      下面我们来看一下这次的CES展都有哪些爆款:

HoloLamp实现裸眼AR 

     HoloLampCES2017展出其VR投影仪系统,这款投影仪让用户无需佩戴相应的眼镜就能实现VR功能。

HoloLamp投影机内置一款棋盘游戏,类似于星球大战电影中所表现的那种动画象棋。操作者可以使用PS4手柄来控制HoloLamp投射出的3D形象,公司希望未来能够实现直接的手触控制。

裸眼AR的实现是由投影仪、摄像头和Unity游戏引擎来配合完成。

       HoloLamp是一家位于伦敦的公司,于去年春天成立。其未来产品的目标领域在游戏、产品营销、教育和工作场所上。

HoloLamp联合创始人Guillaume Chica在对记者的声明中说:头戴设备会缩小人们的视野,且往往戴起来不舒服。HoloLamp让使用者无需手持或穿戴任何设备就能获得身临其境的体验。HoloLamp的技术能让用户轻松使用AR而不妨碍与周围环境互动,该特性可使其成为众多商业和个人环境下的理想解决方案。 

该产品将于今年第一季度发售,Win10Mac电脑需搭配HDMI线缆使用 

首个VR模拟驾驶器登录CES VR世界感受真实飞行


在今年的CES展会上,一款名为HypersuitVR模拟驾驶器展出,吸引了不少与会者的眼球。第一眼看到这个Hypersuit时,我想做的第一件事就是像忍者一样骑车在空中飞行。此前科技的发展让人们可以把真实的世界虚拟化,而现在我们可以回到虚拟世界中体验真实。

不过先不要高兴得太早,短期内Hypersuit还没有办法与消费者正式见面,因为项目的研发团队并没有打算在近期内推出这款产品。他们只想告诉消费者,已经有办法可以让人们在虚拟现实领域感受平时无法感受到的骑行跳跃了。

 

如果此前有朋友关注过Hypersuit的介绍网站,就会发现这次CES展会上展出的模型与网站介绍的不太一样。与之前网站上介绍的模型相比,这次展会上展出的模型功能性更强,且更接近最终版本。而未来,研发团队预计会将这款Hypersuit产品正式推出市场。届时,还将会推出相配套的游戏来完善消费者的体验。

在展示现场,研发团队邀请与会人员体验Hypersuit所带来的不同感受。例如跳伞、宇航员、超级英雄、飞行员,甚至还可以像鸟一样在空中自由翱翔。各位体验过的朋友都表示已经等不及想要让Hypersuit正式上市了。

Insta360 Pro 8K全景相机亮相CES 

      之前曾为iOSAndroid用户推出过NanoAir 360度摄像头配件的Insta360,在本届CES上推出了一款全新的专业产品Insta360 Pro。这款Insta360 Pro的售价为3000美元(约合人民币19999元),最高可以拍摄8K分辨率的视频,显然这样的性能主要是针对专业视频用户打造。

      Insta360 Pro看起来有点像篮球,并且在机身环绕着六枚摄像头,用来拍摄360度视频或照片。每个摄像头均的光圈为f/2.4,并且支持保存HDR高动态RAW格式图片,能够最大限度提供画面的细节和质量。另外,在视频拍摄方面,支持H.264H.265格式。

      在拍摄8K分辨率视频时,Insta360 Pro的帧率可以达到30fps,而在4K视频拍摄的情况下,Insta360 Pro可以达到让人印象深刻的100fps,并且支持慢动作视频拍摄。另外Insta 360 Pro还提供了360度延时拍摄模式。

      而除了标准的360度照片拍摄之外,Insta360 Pro还可以拍摄6K/30fps360度全景视频。

      Insta360 Pro还有一项特色功能就是支持多种模式图像视频拼接以及4K流媒体虚拟现实直播功能,通过AndroidiOS设备,Insta360 Pro可以进行Wi-Fi4G网络下的直播功能,并且由于采用了Cube Map Projection+H.265的直播模式,因此可以大幅节省带宽,提高直播的稳定性。

     “Insta360 Pro是我们向VR时代致敬的产品,相信这一款大家买得起用得好的VR全景相机,能带来更多优质的VR内容,能让更多人感受到立体式沉浸感全景影像的魅力,并能通过直播,实时分享给全世界。”Insta360创始人兼CEO刘靖康表示。

      对于Insta360 Pro这样的性能强大的虚拟现实摄像机来说,显然3000美元的价格其实并不算高,尤其是与Facebook Surround 36030000美元和GoPro Omni5000美元相比。目前,Insta360 Pro已经正式亮相本届CES消费电子展,并且将在今年晚些时候正式发售。

HTC Vive追踪器亮相CES 万能兼容的VR游戏手柄

      HTC在本届CES上发布了一款名为Vive Tracker的全新VR追踪器,这款Vive Tracker从体积上看,就要比Vive的其它配件小了很多,无论是Vive的无线手柄还是Lighthouse追踪器。而这款Vive Tracker追踪器主要是为了让一些普通的物品也能变成虚拟现实追踪器使用,简单的说可以看成是万能兼容版的Vive手柄。

      在第一批HTC Vive项目中,Vive的手柄已经通过各种各样的形式使用。不贵对于某些游戏来说,普通的手柄似乎难以发挥游戏的特性,或者说某些游戏不太适合用手柄来玩,因此这时就需要这个新的Vive Tracker追踪器来派上用场了。不同的虚拟空间里,Vive Tracker搭配不同的物品,能够起到不同的效果。

      与普通的Vive手柄相比,Vive Tracker追踪没有柄杆、没有按钮和触控板,基本上只能用来被定位追踪。而Vive Tracker采用了microUSB的方式连接,大小基本上与Vive手柄的顶端比较接近,就是将柄杆去掉了而已。

      在CES会场的演示中,我们看到HTCVive Tracker附加到了一台4K摄像机上,而从现场演示来看,这样的组合可以允许用户在虚拟现实世界中通过Vive Tracker作为之前两台Vive手柄的额外第三个追踪器使用。

      在不同的游戏中,如果有三个追踪器的话,会让游戏的乐趣大大提升,并且在3D虚拟空间内的追踪效果也会更加准确。

      据悉,这款Vive Tracker的重量不到85克,非常轻巧,并且体积不到99×42毫米。根据HTC的介绍,将在今年第二季度上市,目前还不方便对外公布价格。

通过展会表现出的现象:


健康的生态不能只依靠游戏

      整个2016年的虚拟现实行业实际上都是靠游戏撑起来的,索尼、HTCOculus无一例外都是用游戏来秒回虚拟现实的魅力,外界则习惯性的将虚拟现实和体感游戏等同起来,尽管这种现象不能说是摧残新兴行业,但确实把虚拟现实带到了歪路。

      高盛预测到2020年,VR/AR游戏用户的总数将突破7000万人,营收达到69亿美元,占据整个产业的绝大部分比重。

      虚拟现实游戏如此受瞩目,根本原因是开发成本相对较低,盈利能力足够强大,并且游戏这种商业模式也在主机时代被验证,但也恰恰是这个原因,让更多开发者因为追逐利润而失去了更多的想象力空间。

      好在今年的展会上,我们看到了许多新厂商带着自己的虚拟现实周边产品登台亮相,尽管多数还是以娱乐为主,但是模拟飞行、滑雪以及驾驶等这一类产品,却在逐步的将虚拟现实带入生产力领域。

      以游戏作为切入点并非不好,只是我们不希望虚拟现实在最开始的阶段就因为缺乏想象力而从新兴产业变成了夕阳产业。

       一个令人感到欣喜的现象是,已经开始有外科医生尝试利用虚拟现实技术进行换头手术,这种改变世界的应用才应该是虚拟现实施展拳脚的领域。

移动VR的主流地位已经不可逆

      PCVR虽然能够提供更加深入人心的体验,但从市场接受度来看,这并不是用户的首选。

      基于过去一年市场的反应情况,第三方纷纷下调对PC级产品的预期,SuperDataHTC、索尼和Oculus的销量预期下调至75万台、45万台和35.5万台,而这还是一个非常乐观的数据。

      就在PCVR设备不温不火的时候,移动VR的代表三星则给了大家一记响亮的耳光,“Gear VR的出货量已经达到500万台

      移动VR之所以能够在短时间内大量普及,入门级的价格尤为关键,这使得所有人都有机会用3-5美元的价格尝鲜虚拟现实体验,相对于300美元-500美元的PC级产品来说,体验不佳的风险小到可以忽略不计,不好用扔掉便是。

      另外,随着谷歌Daydream平台的标准化程度越来越高,虚拟现实产品的用户体验也会相应有质的提升,包括一体机、智能手机等在内的越来越多基于Daydream的产品将会先后亮相,而Carbdoard方案的虚拟现实设备,则将作为过渡性产品逐步退出舞台。 

      人们公交车上,使用一台移动VR设备更方便,还是使用一台PC VR更方便?这实际上这就是移动VR为什么会成为主流的答案。

内容生产还将继续混乱下去


      相机是虚拟现实内容生产的关键来源之一,也就是俗称的全景视频拍摄,这也让一大批厂商加入到了相关解决方案和设备的研发队伍当中。

      在此之前,GoPro联手谷歌打造了虚拟现实视频拍摄套件Google Jump,升级版本Odyssey也已经亮相,第三方可以借助这套方案快速拍摄并输出全景视频内容。

      除了GoPro,包括NextVR、诺基亚、数字王国、Insta360、得图等一系列的厂商也先后推出了各自的全景相机设备或全景视频直播方案,此外,今天的展会上还出现了一个神秘的身影——柯达。

      这家快被新一代消费者所遗忘的品牌正在使出浑身解数避免被消费电子市场淘汰,包括之前的手机,也包括现在的全景VR相机。

      形形色色的厂商在试图从内容生产的角度切入到VR行业当中的同时,也让这个行业变得缺少一个统一的标准,消费者可能都不知道如何从不同的设备当中,挑选出最合适的产品,更重要的是,多数厂商的解决方案针对的都是B端用户,C段的消费者连选都没得选。

      如果短期内,没有一家巨头试着站出来,打造一套通用、易用的全景视频拍摄、直播标准,那么这种混乱的趋势还将会延续下去,最终成名的也只会是那么几家,而这可以参考运动相机市场的发展状况。

平台厂商要玩出花了

      谷歌在VR行业的愿景是所有厂商都兼容Daydream标准,同时也要借助Tango提前布局AR市场,而在这方面,巨头们甚至都绑在了一起,比如在谷歌、高通的支持下,华硕推出了全球首款8GB运行内存的AR/VR手机ZenFone AR

      高通的愿景也很明了,所有的虚拟现实厂商都采用基于骁龙处理器方案的技术和标准。

      从骁龙820到骁龙835,高通一直在卖力的优化VR/AR用户体验,刚刚发布的骁龙835不仅支持HDR10,也支持6自由度运动追踪,基于骁龙820和骁龙835VR样板一体机也先后亮相。

      可以说,高通在试图复制手机行业的成功,利用骁龙系列芯片解决方案,站在虚拟现实行业的供应链上游,比如在骁龙835的商用上,当所有厂商都在以为手机厂商会首发这款处理器的时候,高通却把这款方案给了一家叫ODGAR眼镜厂商。

      除了优化骁龙平台的CPUGPU性能外,高通还在试图通过千兆级LTE基带,为移动VR设备带来更好的连接性,进而提升全景视频直播的质量和体验。

       比起高通,英特尔虽然也在做虚拟现实的平台,但收效显然难以令人满意,去年的IDF上提出的Project Alloy产品尽管打出了VR+AR=MR的融合体验,并且表示开放SDK,但到目前为止还没采用这套方案的产品亮相。

      不管高通、谷歌还是英特尔怎么玩出花,最终虚拟现实的用户体验会在几个重要的标准之下区域融合和统一,并且逐渐的成熟和完善,但是虚拟现实行业的同质化现象,也有可能会比手机行业来得更早。

小结:

      2017年或许仍旧不是VR的爆发年。然而,巨头正持续发力,创业公司也依旧活力满满,VR的发展也不会止步不前。2017年也将是机遇与挑战并存的一年,经理群雄逐鹿后,更多的创业剧透也将显现。而对于消费者来说,VR体验也将由尝鲜变为求质,消费也将带动VR生产走上一个台阶。